Gènere de videojocs
Els gèneres de videojocs són una forma de classificació, que designen un conjunt de videojocs que tenen una sèrie d'elements comuns. Al llarg de la història dels videojocs aquells elements que han compartit diversos dels mateixos han servit per classificar com un gènere a aquells que els han seguit en estil i forma, de la mateixa manera que ha passat amb la música o el cinema.
Història dels videojocs
La història dels videojocs té el seu origen en la dècada de 1940 quan , després de la fi de la Segona Guerra Mundial, les potències vencedores van construir les primeres super ordinadors programables com l'ENIAC , de 1946.nota 1 Els primers intents per implementar programes de caràcter lúdic ( inicialment programes d'escacs ) no van trigar a aparèixer , i es van anar repetint durant les següents dècades.1 els primers videojocs moderns van aparèixer a la dècada dels 60 , i des de llavors el món dels videojocs no ha deixat de créixer i desenvolupar-se amb el únic límit que li ha imposat la creativitat dels desenvolupadors i l'evolució de la tecnología .2 en els últims anys , s'assisteix a una era de progrés tecnològic dominada per una indústria que promou un model de consum ràpid on les noves superproduccions queden obsoletes en pocs mesos , però on alhora un grup de persones i institucions - conscients del paper que els programes pioners , les companyies que van definir el mercat i els grans visionaris van tenir en el desenvolupament d'aquesta indústria -han iniciat l'estudi formal de la història de els videojocs.
El més immediat reflex de la popularitat que ha assolit el món dels videojocs en les societats contemporànies el constitueix una indústria que dóna feina a 120 000 persones i que genera uns beneficis multimilionaris que s'incrementen any rere any .5 L'impacte que va suposar l'aparició del món dels videojocs va significar una revolució les implicacions socials , psicològiques i culturals constitueixen l'objecte d'estudi de tota una nova generació d'investigadors socials que estan abordant el nou fenomen des d'una perspectiva interdisciplinària , fent ús de metodologies d'investigació tan diverses com les específiques de l'antropologia cultural , la intel · ligència artificial , la teoria de la comunicació , l'economia o l'estètica , entre otras.6 8 juliol igual que ocorregués amb el cinema i la televisió , el videojoc ha aconseguit arribar en només mig segle d'història el estatus de mitjà artístic , i semblant èxit no ha tingut lloc sense una transformació i evolució constant del concepte mateix de videojoc i de la seva acceptació . Nascut com un experiment en l'àmbit acadèmic , va aconseguir establir-se com un producte de consum de masses en tan sols deu anys , exercint un formidable impacte en les noves generacions que veien els videojocs amb un nou mitjà audiovisual que els permetria protagonitzar endavant les seves pròpies històries .

